Ynt: Havuç modu
burun çeviri + rep isterim
! Öncelikle tarım simülatörü klasörünün bir yedeğini! 1. Kopyalamak için mod klasöründe 2 carrot.zip zip dosyasını. Kopyalamak için klasöründe \ data \ maps \ dokuları \ yeşillik \ 3 foliage_carrot_diffuse.dds dosyası. açık shaders haritalar dosyasını / Shader ve open buğday bitki örtüsü gölgeleme ve bu biraz değişebilir </LodLevel><LodLevel startDistance='45'> / \ 400 bu numarasını değiştirmek < <may düşük uç sistemlerde 4 isabet var. 3. dosya texteditor not defteri örneğin map01.i3d açın (dosya \ data \ maps \ ağıl olarak) a) ara </files>bu satırı aşağıdaki ekleyin hemen üstünde: <File fileId='1020' filename='textures/foliage/foliage_carrot_diffuse.dds' relativePath='true'/> b) Arama </Materials> bu satırı aşağıdaki ekleyin hemen üstünde: <Material name = 'carrotMaterial' = '1020' ambientColor = '1 1 1' materialId = '22 customShaderId> <Texture fileId='1020'/><CustomParameter name='alphaBoostStartEndMax' value='0 40 2 4'/></Material> Eğer loo gerekecektir değiştirilmiş bir haritayı kullanabilirsinizÖrneğin customShaderID diğer fruittypes kullanabileceğiniz k. arama için <Material name='maizeMaterial'
and use the same customShaderID the maizeMaterial uses.
c) Search for numChannels='
and change '12' to '13'
If you already use the betterave mod sonra '14' den '13 değiştirmek < <next highest here<< '15'
d) Search for </FoliageMultiLayer> bu satırı aşağıdaki ekleyin hemen üstünde: <FoliageSubLayer name='betterave' densityMapTypeIndex='7' densityMapChannelOffset='4' numDensityMapChannels = '3' = '' cellSize = '8' viewDistance = '80' terrainOffset = '0' objectMask = '65.520' distanceColors = '1023 materialId 0,537255 0,439216 0,286275; 0,184314 0,294118 0,137255; 0,184314 0,294118 0,137255; 0,729412 0,67451 0,00392157; 0,513726 0.356863 0.109804 'separateAvailabilityChannel = 'false' atlasSize = '1' plantThreshold = '0.5' numBlocksPerUnit = '0.6' width = '4' height = '2.7' heightVariance = '0.2' horizontalPositionVariance = '0.5' = '5' growthStateTime = '4e growthNumStates + 006 '/> Eğer zaten betterave kullanın sonra bir mod<html> yerine bu satırı dd:439216 0,286275; 0,184314 0,294118 0,137255; 0,184314 0,294118 0,137255; 0,729412 0,67451 0,00392157; 0,513726 0,356863 0,109804 'separateAvailabilityChannel =' false 'atlasSize =' 1 'plantThreshold =' 0.5 'numBlocksPerUnit =' 0.6 'width =' 4 'height =' 2.7 'heightVariance = '0.2' horizontalPositionVariance = '0.5' = '5' growthStateTime = '4e 006' /> / \ growthNumStates < <next highest here<< /\this number changes /\this i changed 400 e) ara <Attribute name='appearsOnPDA' type='boolean' value='true'/> (bu size getiriyor boşaltma (Biracılık, rıhtım, çiftlik vb) tetikler ve çizgi 'fruittypes için' ayçiçeği son fruittype sonra eklemek, örneğin olmakdüşük. ÖRNEK: <Attribute name='fruitTypes' type='string' value='wheat barley sunflower carrot'/> <-------- Hattı 'priceMultipliers' değerine sonra eklemek havuç ekledi son arasında bir boşluk, aşağıdaki örnekte. ÖRNEK: ile<Attribute name='priceMultipliers' type='string' value='1.1 1.2 1 0.9'/> <--------- 0,9 ÖNEMLİ ekledi: Yukarıdaki adımları sadece oyuna fruitype havuç eklemek böylece tohum gerekir. Hasat için ve mi olacak ulaşımo senin araç değiştirin. biçerdöverler birleştirip combine_name.xml açık zip dosyası gidin. Arama fruitTypes ve havuç ekleyin, örneğin: <grainTankFruitTypes fruitTypes='wheat rape maize barley carrot' /> Ayrıca gr havuç eklemek gerekecektirainplanes, particlesystems, bu 'tecavüz' gibi bir fruittype için ve arama için sadece bir 'tecavüz' içeren ve kelimeyi değiştirmek Havuç 'tecavüz' tüm hatlar kopyası yapmak vb kolay yolu. Bu aynı zamanda için yapılmalıdır kesiciler ve trailers. Have Fun! Bu bana göre origanal yapıcı kredi değiştirildi okuyun