Patates Modu


patoto.png

http://uploaded.to/file/ayp6pz
Arkadaşlar kurulumu içinde bi metin belgesinde ingilizce anlatılıyor ingilizcesi iyi olan arkadaşlar TR ye çevirip bizle paylaşır inşallah
 
Ynt: Patates Modu

! Öncelikle tarım simülatörü klasörünün bir yedeğini!

1. Kopyalamak için mod klasöründe potaoes.zip zip dosyasını

2. Kopyalamak için klasöründe \ data \ maps \ dokuları \ yaprakları \ foliage_potato_diffuse.dds ve foliage_potato_cut_short_diffuse dosya

3. dosya texteditor ile e.g. map01.i3d açık not defteri (dosyası \ data \ maps \ klasörü) içinde


a) </ dosyalar için arama>

Bu satırı aşağıdaki satırları ekleyin hemen üstünde:

<file FileId='1000' filename='textures/foliage/foliage_potato_diffuse.dds' relativePath='true'/>
<file FileId='1001' filename='textures/foliage/foliage_potato_cut_short_diffuse.dds' relativePath='true'/>


b) </ Malzeme için arama>

Bu satırı aşağıdaki satırları ekleyin hemen üstünde:


<Material Name='PotatoMaterial' materialId='1000' ambientColor='1 1 1' customShaderId='95'>
<Texture FileId='1000'/>
<CustomParameter Name='alphaBoostStartEndMax' value='0 40 1 4'/>
</ Malzeme>
<Material Name='PotatoCutShortMaterial' materialId='1001' ambientColor='1 1 1' customShaderId='97'>
<Texture FileId='1001'/>
</ Malzeme>


Eğer başka hangi fruittypes kullanmak customShaderIDs bakmak gerekir değiştirilmiş bir haritayı kullanabilirsiniz.
Örneğin arama için
<= 'BarleyMaterial' Malzeme adı
ve 95 'Yukarıdaki örnekte (') bu PotatoMaterial için customShaderID kullanmak
ve arama için
<= 'BarleyCutShortMaterial' Malzeme adı
ve 97 'Yukarıdaki örnekte (') bu PotatoCutShortMaterial için customShaderID kullanmak


c) numChannels Arama = '
ve bir bu değeri artırın.
Değeri fruittypes sayısına zaten harita ekledi bağlıdır.
Bu 13, 14 gibi bir şey, 15 vs olabilir
Eğer değeri olduğunu e.g. numChannels = '13' sonra numChannels için '14 = değiştirmek zorunda


d) <ara / FoliageMultiLayer>
Bu satırı aşağıdaki satırları ekleyin ve hemen üstünde:

<= 'Patates' densityMapTypeIndex = '7' densityMapChannelOffset = '4' numDensityMapChannels = '3' FoliageSubLayer name = 'cellSize =' 8 'viewDistance =' 80 'terrainOffset =' 0 'objectMask =' 65.520 'distanceColors =' 1000 materialId 0.537255 0.439216 0.286275; 0.447059 0.447059 0.294118; 0.529412 0.521569 0.313726; 0.627451 0,6 0,376471; 0,811765 0,694118 0,419608 'separateAvailabilityChannel =' false 'atlasSize =' 1 'plantThreshold =' 0.5 'numBlocksPerUnit =' 1.2 'width =' 1,5 'height =' 1.7 ' heightVariance = '0.2' horizontalPositionVariance = '0.5' = '5' growthStateTime = '60.000' growthNumStates />
<FoliageSubLayer name = 'densityMapTypeIndex =' 7 'densityMapChannelOffset =' 7 'numDensityMapChannels =' potato_cut_short 1 '=' 'cellSize =' 8 'viewDistance =' 50 'terrainOffset =' 0 'objectMask =' 65.520 'distanceColors =' 1001 materialId 0.537255 0.447059 0.286275 'atlasSize =' 1 'plantThreshold =' 0.5 'numBlocksPerUnit =' 1.2 'width =' 1,5 'height =' 0.25 'heightVariance =' 0.04 'horizontalPositionVariance =' 0.5 '/>

DensityMapTypeIndex içinde kimliği farkında olun.
Tek zaten kaç fruittype göre artırılır Bu değeri de vardır.
Eğer, şeker pancarı ve ayçiçeği ekledi Örneğin son satır gibi bir şey olmalı
densityMapTypeIndex = '8'
Bu durumda kullanmak zorunda densityMapTypeIndex = '9' vb
Her iki ilave satırlar aynı densityMapTypeIndex kullanmak zorunda.


e) <attribute için name='appearsOnPDA' type='boolean' Arama value='true'/>
(bu size getiriyor boşaltma (Biracılık, rıhtım, çiftlik vb) tetikler

ve satır 'fruittypes için' patates son fruittype sonra, aşağıdaki örnekte ekleyin.

ÖRNEK: <attribute name='fruitTypes' type='string' value='wheat arpa potato'/> <-------- patates ekledi

satırında 'priceMultipliers' değerine sonra eklemek son arasında bir boşluk, aşağıdaki örnekte ile.

ÖRNEK: <attribute name='priceMultipliers' type='string' value='1.1 1,2 1'/> <--------- 1 eklendi

ÖNEMLİ:
Böylece tohum gerekir Yukarıdaki adımları sadece oyuna fruitype patates ekleyin.
Hasat için ve siz araç değiştirmek gerekecek ulaşım.
Birleştirir için birleştirip combine_name.xml açık zip dosyası gidin.
FruitTypes arayın ve eklemek patates, mesela:
<grainTankFruitTypes potato' tecavüz mısır arpa fruitTypes='wheat />
Ayrıca grainplanes için patates eklemek gerekecek, particlesystems, vb
Grainplane dosya PotatoPlane adlı bulunur.
Bu da kesiciler ve römorklar için yapılmalıdır.
Ama hasat için easyest yolu Holmer Terra Dos indirmektir.


Bu scriptler için Yulaf fruitype üreticisi için teşekkürler!
Have Fun!
 

Benzer Konular