PORTAL
FORUM
Forumlar
Giriş yap
Kayıt ol
Neler Yeni?
Ara
Ara
Sadece başlıkları ara
Kullanıcı:
Forumlar
Menü
Giriş yap
Kayıt ol
Uygulamayı yükle
Yükle
FORUM
Çiftçilik Oyunları
Farming Simulator Serileri
Farming Simulator 2009
Genel
haritaya yeni ürün ekleme resimli
JavaScript devre dışı. Daha iyi bir deneyim için, önce lütfen tarayıcınızda JavaScript'i etkinleştirin.
Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz..
Tarayıcınızı güncellemeli veya
alternatif bir tarayıcı
kullanmalısınız.
Konuya cevap ver
Mesaj
<blockquote data-quote="ekselans0042" data-source="post: 233569" data-attributes="member: 5593"><p>arkadaşlar haritaya yeni ürün nasıl eklenir onu açıklamaya çalışacağım çüki türkçe olarak hiç bir yerde açıklama olmamış heralde bu ilk </p><p>daha önce orjinal map 21 çeşit ürün başlığıyla paylaştığım haritayada bu şekilde ekledim şimdi aşağıdaki linkte 25 çeşit ürün var belki fazladır</p><p>süt kum yaş gübre hariç ben onlarla uğraşmadım onu söyleyeyim başta bu açıklamayı isteyen arkadaşlarımız oldu onun için yaptım</p><p>zaten indirdiğiniz dosyanın içinde tam olarak açıklamalar var ama ingilizce sorun yaşayan arkadaşlara zamanım oldukça yardım etmeye çalışırım sağlıcakla kalın</p><p>sömürücü olmayalım bi teşekkür yeter</p><p></p><p><a href="http://ul.to/lmi1i7" target="_blank">http://ul.to/lmi1i7</a></p><p>bir örnek mesela <erbse> yi örnek alalım önce indirdiğiniz dosyaları gerekli yere kopyalayalım</p><p>şimdi <map01.i3d> yi not defteri ile açıyoruz <fruit kodları.txt> dosyasınıda açıyoruz </p><p></p><p>temel prensip 3 sınıftan oluşuyor </p><p>1.<Files> içine atacağımız kodlar</p><p>2.<Materials> içine atacağımız kodlar</p><p>3.<FoliageMultiLayer içine atacağımız kodlardır</p><p></p><p></p><p> <Files></p><p> <File fileId='258' filename='textures/foliage/foliage_erbse_diffuse.png' relativePath='true'/></p><p></p><p><Materials></p><p> <Material name='erbseMaterial' materialId='506' ambientColor='1 1 1' customShaderId='**'></p><p> <Texture fileId='258'/></p><p> <CustomParameter name='alphaBoostStartEndMax' value='0 40 2 4'/></p><p> </Material></p><p> <Material name='erbseCutShortMaterial' materialId='507' ambientColor='1 1 1' customShaderId='##'></p><p> <Texture fileId='103'/></p><p> </Material></p><p></p><p></p><p> <FoliageMultiLayer</p><p> <FoliageSubLayer name='erbse' densityMapTypeIndex='<span style="color: limegreen"><span style="color: red">7</span></span>' densityMapChannelOffset='4' numDensityMapChannels='3' materialId='506' cellSize='8' viewDistance='80' terrainOffset='0' objectMask='65520' distanceColors='0.537255 0.439216 0.286275;0.184314 0.294118 0.137255;0.184314 0.294118 0.137255;0.729412 0.67451 0.00392157;0.513726 0.356863 0.109804' separateAvailabilityChannel='false' atlasSize='1' plantThreshold='0.5' numBlocksPerUnit='1' width='1.5' height='1.25' heightVariance='0.2' horizontalPositionVariance='0.5' growthNumStates='5' growthStateTime='4e+006'/></p><p> <FoliageSubLayer name='erbse_cut_short' densityMapTypeIndex='<span style="color: limegreen"><span style="color: red">7</span></span>' densityMapChannelOffset='7' numDensityMapChannels='1' materialId='507' cellSize='8' viewDistance='150' terrainOffset='0' objectMask='65520' distanceColors='0.537255 0.447059 0.286275' atlasSize='1' plantThreshold='0.5' numBlocksPerUnit='1.5' width='1.5' height='0.4' heightVariance='0.04' horizontalPositionVariance='0.5'/></p><p></p><p> ÖNEMLİ NOT KIRMIZI İLE BELİRTTİĞİM RAKAM YANİ 7 BU ÜRÜNÜN SIRA SAYISIDIR DİYELİMKİ BİR ÜRÜN DAHA EKLEDİK ONU 8 YAPMAMIZ LAZIM</p><p>ŞİMDİLİK 15 ÜRÜN EKLEYEBİLİRİZ 30 YAPABİLMEK İÇİN DAHA SONRA ANLATIRIM SAAT GEÇ OLDU</p><p></p><p>yıldızlı yerlere yazmamız gereken rakamı şu satırı aratıyorsununz filename='shaders/wheatFoliageShader.xml' bu satırın ön tarafındaki rakamı yazıyoruz BENDEKİ ÖRNEK <File fileId='93' filename='shaders/wheatFoliageShader.xml' relativePath='true'/> DEMEKKİ ORAYA YANİ YILDIZLARIN YERİNE 93 YAZMALIYIM SİZDE BU RAKAM FAKLI OLABİLİR (NOT BUNLARI NOT DEFTERİ İLE AÇTIĞIMIZ map01.i3d İÇİNDE ARATACAĞIZ)</p><p></p><p></p><p>KARELEERİN YERİNE YAZMAMIZ GEREKEN RAKAMI BULMAK İÇİN İSE BUNU ARATIYORUZ filename='shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml' BENDEKİ ÖRNEK <File fileId='25' filename='shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml' relativePath='true'/> BURAYADA 25 YAZMALIYIM DEMEKTİR TABİİ BU BENDEKİ SİZDEKİ FARKLIDIR</p><p></p><p></p><p>eklediğimiz ürünü çiftlikteki siloya boşaltmak için</p><p><a href="http://img708.imageshack.us/i/yenibitelemresmit.jpg/" target="_blank"><img src="http://img708.imageshack.us/img708/9762/yenibitelemresmit.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></a></p><p></p><p></p><p>DİĞER ÜRÜNLERİDE BU YÖNERGELERLE UYGULAYABİLİRİZ</p><p></p><p>bu arada kendim de yeni ürünler yaptım karpuz nohut soğan biber vs onlarıda birara paylaşırım</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ekselans0042, post: 233569, member: 5593"] arkadaşlar haritaya yeni ürün nasıl eklenir onu açıklamaya çalışacağım çüki türkçe olarak hiç bir yerde açıklama olmamış heralde bu ilk daha önce orjinal map 21 çeşit ürün başlığıyla paylaştığım haritayada bu şekilde ekledim şimdi aşağıdaki linkte 25 çeşit ürün var belki fazladır süt kum yaş gübre hariç ben onlarla uğraşmadım onu söyleyeyim başta bu açıklamayı isteyen arkadaşlarımız oldu onun için yaptım zaten indirdiğiniz dosyanın içinde tam olarak açıklamalar var ama ingilizce sorun yaşayan arkadaşlara zamanım oldukça yardım etmeye çalışırım sağlıcakla kalın sömürücü olmayalım bi teşekkür yeter [url=http://ul.to/lmi1i7]http://ul.to/lmi1i7[/url] bir örnek mesela <erbse> yi örnek alalım önce indirdiğiniz dosyaları gerekli yere kopyalayalım şimdi <map01.i3d> yi not defteri ile açıyoruz <fruit kodları.txt> dosyasınıda açıyoruz temel prensip 3 sınıftan oluşuyor 1.<Files> içine atacağımız kodlar 2.<Materials> içine atacağımız kodlar 3.<FoliageMultiLayer içine atacağımız kodlardır <Files> <File fileId='258' filename='textures/foliage/foliage_erbse_diffuse.png' relativePath='true'/> <Materials> <Material name='erbseMaterial' materialId='506' ambientColor='1 1 1' customShaderId='**'> <Texture fileId='258'/> <CustomParameter name='alphaBoostStartEndMax' value='0 40 2 4'/> </Material> <Material name='erbseCutShortMaterial' materialId='507' ambientColor='1 1 1' customShaderId='##'> <Texture fileId='103'/> </Material> <FoliageMultiLayer <FoliageSubLayer name='erbse' densityMapTypeIndex='[color=limegreen][color=red]7[/color][/color]' densityMapChannelOffset='4' numDensityMapChannels='3' materialId='506' cellSize='8' viewDistance='80' terrainOffset='0' objectMask='65520' distanceColors='0.537255 0.439216 0.286275;0.184314 0.294118 0.137255;0.184314 0.294118 0.137255;0.729412 0.67451 0.00392157;0.513726 0.356863 0.109804' separateAvailabilityChannel='false' atlasSize='1' plantThreshold='0.5' numBlocksPerUnit='1' width='1.5' height='1.25' heightVariance='0.2' horizontalPositionVariance='0.5' growthNumStates='5' growthStateTime='4e+006'/> <FoliageSubLayer name='erbse_cut_short' densityMapTypeIndex='[color=limegreen][color=red]7[/color][/color]' densityMapChannelOffset='7' numDensityMapChannels='1' materialId='507' cellSize='8' viewDistance='150' terrainOffset='0' objectMask='65520' distanceColors='0.537255 0.447059 0.286275' atlasSize='1' plantThreshold='0.5' numBlocksPerUnit='1.5' width='1.5' height='0.4' heightVariance='0.04' horizontalPositionVariance='0.5'/> ÖNEMLİ NOT KIRMIZI İLE BELİRTTİĞİM RAKAM YANİ 7 BU ÜRÜNÜN SIRA SAYISIDIR DİYELİMKİ BİR ÜRÜN DAHA EKLEDİK ONU 8 YAPMAMIZ LAZIM ŞİMDİLİK 15 ÜRÜN EKLEYEBİLİRİZ 30 YAPABİLMEK İÇİN DAHA SONRA ANLATIRIM SAAT GEÇ OLDU yıldızlı yerlere yazmamız gereken rakamı şu satırı aratıyorsununz filename='shaders/wheatFoliageShader.xml' bu satırın ön tarafındaki rakamı yazıyoruz BENDEKİ ÖRNEK <File fileId='93' filename='shaders/wheatFoliageShader.xml' relativePath='true'/> DEMEKKİ ORAYA YANİ YILDIZLARIN YERİNE 93 YAZMALIYIM SİZDE BU RAKAM FAKLI OLABİLİR (NOT BUNLARI NOT DEFTERİ İLE AÇTIĞIMIZ map01.i3d İÇİNDE ARATACAĞIZ) KARELEERİN YERİNE YAZMAMIZ GEREKEN RAKAMI BULMAK İÇİN İSE BUNU ARATIYORUZ filename='shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml' BENDEKİ ÖRNEK <File fileId='25' filename='shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml' relativePath='true'/> BURAYADA 25 YAZMALIYIM DEMEKTİR TABİİ BU BENDEKİ SİZDEKİ FARKLIDIR eklediğimiz ürünü çiftlikteki siloya boşaltmak için [URL=http://img708.imageshack.us/i/yenibitelemresmit.jpg/][IMG]http://img708.imageshack.us/img708/9762/yenibitelemresmit.jpg[/img][/URL] DİĞER ÜRÜNLERİDE BU YÖNERGELERLE UYGULAYABİLİRİZ bu arada kendim de yeni ürünler yaptım karpuz nohut soğan biber vs onlarıda birara paylaşırım [/QUOTE]
Alıntı ekle…
İnsan doğrulaması
Cevapla
FORUM
Çiftçilik Oyunları
Farming Simulator Serileri
Farming Simulator 2009
Genel
haritaya yeni ürün ekleme resimli
Bu site çerezler kullanır. Bu siteyi kullanmaya devam ederek çerez kullanımımızı kabul etmiş olursunuz.
Kabul
Daha fazla bilgi edin…
Üst
Alt